暗黑破坏神3`最新最全资料
黑破壞神三資料整合2008WWI《暗黑破坏神3》正式公开。但目前只有游戏视频、截图等基本内容,并没有发行日、平台、游戏引擎、故事情节等详细内容。以下是目前为止所公开的《暗黑破坏神3》重要资料总汇。
1.发行日并未公开。
2.包括初期开发阶段,大概从4年前开始开发。
3.开发人员共为50人,目前致力于添加内容。
4.使用暴雪自行开发的新引擎。包括Havoc引擎。
5.团队协作非常重要。最多可以4-5人组队游戏。
6.游戏时间和《暗黑破坏神2》相似。
7.时代背景是在《暗黑破坏神2》资料片毁灭之王20年后。
8.随着《星际争霸2》的发行会推出新的战网。《暗黑破坏神3》发行时战网则会出现更多功能。
9.目前没有开发成电玩的计划,只发行PC和MAC版。
10.收费方式还未确定。有可能根据地区的不同采取不同的收费方式。
11.一个画面最多显示100个敌人。
12.引人注目的暴雪官网宣传画是表示《暗黑破坏神3》的。企鹅图片暂且当作是谜。
13.具有和《暗黑之门:伦敦》相似的随机地图,但几个地图是固定的。
14.BOSS设计和BOSS战构成上受了不少《魔兽世界》、《塞尔达传说》影响。
15.支持电子竞技,实际上公司已经构思关于电子竞技的内容。
16.不能对角色外表进行设置,只能选择性别。
17.将添加PVP功能。
18.改善语音聊天功能添加到游戏中。
19.有可能进行内测。
20.提供新的体力系统。
21.体力恢复场所(例如,井)可以所有玩家共同使用。
22.怪物也可以在周围获得武器。
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[color=red]《暗黑3》上市时间不会早于星际2[/color]
虽然从[color=black]演示视频[/color]来看游戏开发已颇为成熟,但《暗黑破坏神3》最终与我们见面还得等上一段时间。在法国巴黎举办的WWI2008上,暴雪在公布暗黑3的消息之后,又向大家泼了盆冷水,明确告诉记者暗黑3的上市时间不会早于星际2.因此,玩家还是做好长期等待的准备吧。以下是他们的原话。
As is typical for Blizzard announcements, no release date was given. The game is likely to ship after StarCraft II, which likewise has yet to receive a public date
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官方宣傳清晰動畫:[url=http://vlog.17173.com/b/28/a_3362_MjgxNzk3.shtml][color=#0000ff]http://vlog.17173.com/b/28/a_3362_MjgxNzk3.shtml[/color][/url]
官方遊戲視頻:[url=http://vlog.17173.com/b/28/a_3362_MjgxODE0.shtml][color=#0000ff]http://vlog.17173.com/b/28/a_3362_MjgxODE0.shtml[/color][/url]
官方遊戲實際操作視頻:[url=http://vlog.17173.com/b/28/a_3362_MjgxODA2.shtml][color=#0000ff]http://vlog.17173.com/b/28/a_3362_MjgxODA2.shtml[/color][/url]
連接都是17173的.安全沒問題
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[color=red]暴雪目前,暂时只放出了其中2个职业——“野蛮人”与“巫医”的介绍信息及人物预览。[/color]
[img]http://i9.17173.itc.cn/news/2008/06/28/s0628dbl_zy01s.jpg[/img]
[img]http://i1.17173.itc.cn/news/2008/06/28/s0628dbl_zy02s.jpg[/img]
[img]http://i2.17173.itc.cn/news/2008/06/28/s0628dbl_zy03s.jpg[/img]
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[color=red]英文版地圖[/color]
[img]http://i1.17173.itc.cn/news/2008/06/28/lsjdt01s.jpg[/img]
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[color=red]《暗黑破坏神3》首份FAQ[/color]
[b][color=#990000]《暗黑破坏神III》是什么?[/color][/b]
《暗黑破坏神III》是一款终极动作类角色扮演游戏,《暗黑破坏神III》是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,如野蛮人或者巫医,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家们在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神III》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。
凭借简洁易懂的界面、快节奏的战斗和暗黑迷们一直企盼的惊心动魄的游戏体验,《暗黑破坏神III》将成为《暗黑破坏神II》最完满的续作。此外,该游戏还有诸多新的亮点,足以让暗黑系列的动作角色扮演游戏体验达到一个新的高度。随着游戏开发的不断深入,我们希望能公布关于《暗黑破坏神III》的更多细节。
[b][color=#990000]与先前的暗黑破坏神系列相比,《暗黑破坏神III》有何创新? [/color][/b]
类似于巫医这样的全新职业为我们带来了前所未有的游戏体验。源自前作的职业如野蛮人也进行了彻头彻尾的重新设计,并被赋予了全新技能。新的角色定制选项将使主角的个性化色彩达到史无前例的高度,玩家也得以打造属于自己的强大个性角色。
《暗黑破坏神III》采用全新图像引擎,将在华丽的全3D效果下,展现栩栩如生的角色和怪物军团。强大的特效系统和Havok物理引擎技术将带来令玩家叹服的地狱群魔的视觉效果。
此外,《暗黑破坏神III》还在前作的基础上强化了随机场景,新的系统让整个游戏过程中生成大量的随机事件和环境。层出不穷的任务、NPC、遭遇战以及大量强大的新怪物和BOSS会让玩家应接不暇、大呼过瘾。《暗黑破坏神III》的场景有极强的互动性,包括可以被破坏的环境元素,和可以对付敌人的陷阱和障碍。
得益于升级后的Battle.net平台,《暗黑破坏神III》还将为玩家带来各种惊喜体验。联机在线作战仍将是主要形式,而增强后的多用户系统将使玩家间的组队更加轻松,使联机作战更加有趣。今后,我们还将带来更多相关细节,以及其他振奋人心的消息。
[b][color=#990000]您能概括介绍一下《暗黑破坏神III》的故事情节吗? [/color][/b]
故事发生在《暗黑破坏神II》的二十年之后。在那场与仇恨之王、恐惧之王和毁灭之王这三大黑暗头目的命运之战后,幸存下来的人们几乎已经淡忘了邪恶之源给世界带来的恐怖。而对于那些未能亲眼目睹这场灾难的人来说,这些战事只不过是被神化了的传闻而已。可是邪恶势力正在Tristram死灰复燃,而第一个殉难者就是Deckard Cain。
[b][color=#990000]《暗黑破坏神III》中会有其它熟悉的面孔吗(除了Deckard Cain外)? [/color][/b]
有。玩家在接触到一些新角色的同时,也会看到不少前作中的老面孔。
[b][color=#990000]《暗黑破坏神III》中是否会有类似Tristram的老场景? [/color][/b]
肯定有。玩家会回到Tristram,还有前作的一些其他场景。当然他们也会探索到 Sanctuary世界的很多新地区。
[b][color=#990000]《暗黑破坏神III》中将有几种职业?分别是什么? [/color][/b]
游戏中将有五大职业,其中两种分别是野蛮人和巫医,它们已在2008年暴雪娱乐全球邀请赛上与观众见面。其他职业将稍后公布。
[b][color=#990000]玩家能否在任何职业中选择其角色的性别? [/color][/b]
可以。玩家可以创立所有职业的男性和女性角色。
[b][color=#990000]《暗黑破坏神III》能在Battle.net上玩吗?有什么值得期待的新特点?[/color][/b]
可以。《暗黑破坏神III》可以在Battle.net上玩,这个平台也将有不少新亮点,为游戏体验增色不少。我们以后会专门介绍有关的详细情况。
[b][color=#990000]除多用户联网作战外,是否有单机模式? [/color][/b]
有。除了和朋友们在Battle.net上一起斩怪除魔外,玩家也可以独自进入《暗黑破坏神III》的世界。更多有关单机和联机游戏的信息将于日后公布。
[b][color=#990000]《暗黑破坏神III》的任务模式是怎样的?会不会接近于《暗黑破坏神II》? [/color][/b]
关于故事与任务机制,目前仍然保密,我们将在今后公布有关细节。我们现在可以透露的是,除故事主线任务外,还将有基于职业类型的任务。
[b][color=#ff0000]技术环节[/color][/b]
[b][color=#990000]《暗黑破坏神III》采用了什么引擎?使用了何种画面增强技术?[/color][/b]
《暗黑破坏神III》采用了特制的3D游戏引擎来创造全3D角色和场景。该引擎不但能模拟逼真的动画和音效,其定制的物理引擎也能使物体的运动和衣物的飘动更为生动。
[b][color=#990000]《暗黑破坏神III》对电脑的配置要求是什么?[/color][/b]
我们将在日后公布具体的配置要求。
[b][color=#ff0000]发布计划[/color][/b]
[color=#990000][b]《暗黑破坏神III》什么时候发布?[/b][/color]
现在谈论《暗黑破坏神III》的发布日期为时尚早。和其他所有暴雪娱乐的游戏一样,我们的目标是打造一款集娱乐性、平衡性于一身的完美精品。我们会花足够多的时间来确保《暗黑破坏神III》达到我们自身和玩家的期望。
游戏是否将在多国发售?是同步发售吗?《暗黑破坏神III》将在哪些国家发布,会推出哪些语言版本?
与公司的其他游戏一样,《暗黑破坏神III》的目标也是在尽可能多的地区同步上市,并且发布多种语言版本。随着发布日期的临近,我们会公布更多关于发售地区、语言版本和确切日期的消息。
[b][color=#990000]《暗黑破坏神III》是否将同时发布Windows版和Mac版?[/color][/b]
是的。与暴雪娱乐旗下的其他游戏一样,《暗黑破坏神III》可以在Windows和Mac平台上运行。
[b][color=#990000]《暗黑破坏神III》的价格是多少?在哪里能买到?[/color][/b]
随着发布日期的临近,我们也将最终确定并公布游戏的价格和出售点。
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[color=red]《暗黑破坏神3》更多详细资料公开[/color]
在2008WWI开幕式后举行了《暗黑破坏神3》的开发者会议。《暗黑破坏神3》的开发者会议有《暗黑破坏神3》主设计师Jay Wilson和两位首席设计师共3位开发人员参与,简单介绍了《暗黑破坏神3》的主要内容。
[b]▲可以仅用鼠标来游戏[/b]
《暗黑破坏神2》是款比较容易玩的游戏。《暗黑破坏神3》也一样。开发人员曾讨论过《暗黑破坏神3》将继承原作的哪部分这一问题,也有已经定下来的内容。固定视角就是。虽然用第一人称或第三人称游戏可以做到更真实,但那样的话不可能光用鼠标玩游戏。我们的目标是开发只用鼠标玩的《暗黑破坏神3》。虽然可以使用键盘,但不用键盘也可以游戏。能使普通玩家容易上手,这才是我们的目标。
[b]▲药水消失!出现生命恢复珠子[/b]
《暗黑破坏神3》中没有药水。替代药水出现的是玩家可通过打怪得到的生命恢复珠子。组队游戏时,只要一位玩家有生命恢复珠子,队员们的生命力都会跟着恢复。
取消药水的理由是为了不让游戏中断。我们不愿意让玩家们把时间消耗在喝药上。游戏中即使生命力低也可以边游戏边恢复。该状况使得即使怪比较难对付,玩家也可以把怪给打倒。开发人员希望的是玩家进行战略性的游戏。
现有的药水带会被技能带所代替。因此,玩家只要按相应数字键就可以使用技能。
[b] ▲强化的随机性,随机地下城/探险系统[/b]
可以说《暗黑破坏神》系列的最大魅力在于他的随机性。这在《暗黑破坏神3》中也会有。《暗黑破坏神3》中的所有地下城将随机组成。NPC的位置、物品爆率等等,可以说在《暗黑破坏神3》中这个随机已经到了无限的地步。
在这样的随机性的基础上值得注意的就是探险系统。探险在任何地区都可以发生。例如,玩家去探险某个房子。虽然玩家第一次去的时候该房子是普通的房子,但再次去的时候该房子却有可能变成异教徒们进行仪式的场所。第三次去还有可能获得玩家所需的马车。探险基本上会以这种形式进行。开发人员还可以把某地区给撤掉换上某种活动场所。
探险系统帮助那些对游戏故事情节并不感兴趣的玩家投入到游戏中。在游戏中强化随机性,玩家即使不跟着故事情节走,也可以随时体验不同的活动。
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[color=#ff0000]野蛮人已知技能:
[img]http://i1.sinaimg.cn/gm/cr/2008/0629/2088612727.jpg[/img]
[/color]野蛮人——来自我们久违了的圣山亚瑞特Arreat的巅峰,接近传奇中的人物,残暴,强大,双持是野蛮人的特点,能像旋风一样卷入战斗撕碎敌人。“我望着那被邪恶力量摧毁的山巅,我必须承认,这景象不可思议。然而我不能背弃我面前的一切”,因为那是亚瑞特山,野蛮人的故乡。
目前已知技能:
顺劈斩 Cleave 横扫野蛮人面前180度敌人。
战争践踏 GroundStomp 一野蛮人为中心践踏周围敌人造成伤害。
跳斩 Leap 腾空跃起落地后攻击当前目标并对周围敌人产生震退效果。
震荡波 SeismicSlam 由野蛮人发射出一股直线的冲击波攻击前方一条线上的敌人。
旋风斩 WhirlWind 野蛮人的招牌技能了,化作一阵旋风,卷入敌群,撕碎敌人。
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[color=red]巫医背景资料及已知内容:[/color]
[img]http://i2.sinaimg.cn/gm/cr/2008/0629/327642389.jpg[/img]
大多数人都认为可怕的巫医仅仅是个传说,但我却在战场上见过一位,即使亲眼所见也让人难以置信。他击杀敌人无比的精准,再使用能够制造火焰、爆炸和剧毒灵魂的药水和药粉来侵袭敌人的思维与肉体。如果这些手段还不够,巫医会从冥界召唤食肉饮血的亡灵生物来为他作战。
我能偶遇这难得的一幕要归功于当年的探险,当年我就是要寻找栖息在Torajan的部族而深入丛林,Torajan位于广袤的Teganze地区,整个东大陆的南角都被它的绿荫所覆盖。这里非常的隐蔽,从没被外人发现过。我很幸运能与在战斗中偶遇的巫医结为朋友,通过他,我也和他的部族:Five Hills部族建立了友谊。
Teganze盆地的umbaru部族文化让来自文明社会的人为之着迷,也为之困惑。比如说,Five Hills经常与Seven Stones和Clouded Valley部族之间发生战争,但是皆因仪式而起,并不是要踏平对方。我听说发动这些战争是因为胜利者可以获得人祭所需要的材料,以维持部族的文明世代相传,当我小心翼翼地向主人打听这个缘由时,他们的狂笑让我感到如坐针毡。尽管沟通都是在战战兢兢中完成的,我还是对他们如何维持社会关系中的英勇与荣耀有所了解,那些在战斗中死去的人都会被认为是为祭祀而做出的牺牲,这让我安心不少。
在与主人的长谈中,我发现这些部族都以Mbwiru Eikura为信仰,粗略翻译过来就是“无形之地”(这仅仅是我当时的臆测,这种概念与我们的文化和语言完全不同)。这种信仰认为真实、圣洁的现实隐藏在我们周围。他们最重要的公共仪式以通过向生命之力献祭来使之通过置身在无形之地的真神,流向渺小的人间。
巫医们能与无形之地很好地融合,通过强化思维,他们可以通过一系列的仪式来感知真理,并且学会使用从丛林中采集的草药与根茎。他们把这种与另一个世界的沟通叫做“灵魂入梦”。
他们把生命力与无形之地作为首要信仰,其次最神圣的信仰就是自我牺牲与团结一致,牺牲个人,保全部族。这种思想也与我们截然不同,这让我非常想深入研究下去。
很遗憾,那时候部族之间最大的一场战争正在进行之中,不断的冲突让我不得不迅速离开这里,更多的问题只能深埋在了心里。
*作者Abd al-Hazir是一位知名的绅士、历史学家和学者。他一直致力于调查、研究、撰写各地土著与动物的生态信息。
目前已知技能:
烈火炸弹 Firebomb 向敌方目标投掷一枚烈火炸弹,造成以目标地认为圆心的范围伤害。
群体恐惧 Horrify 以巫医本身为圆心范围恐惧周围敌人。
虫群攻击 LocustSwarm 向面前3个敌人施放虫群,目标敌人死去后虫群会以传染的效果感染周围敌人
群体混乱 MassConfuse 使巫医施法方向群体敌人陷入混乱状态,敌我不分,相互攻击。
灵魂收割 SoulHarvest 以巫医为圆心抽取周围敌人灵魂,使怪物一次性至死。
《暗黑3》高清游戏截图 震撼视觉效果
[align=left][color=red]可以点击看大图[/color][/align][align=left]6月28日,暴雪在法国巴黎公布《暗黑破坏神3》,这款让玩家等了7年历时五年开发的暗黑续作到底在哪些地方超越了经典之作的暗黑2?用现在游戏制作水平来衡量暗黑3,它到底能否让广发暗黑破坏神的玩家满意呢?通过暴雪目前公布的高清游戏视频,让我们来看个究竟。[/align][align=left] 在这段高清游戏视频,一共展示了“野蛮人”和“巫医”两个职业的战斗视频,从成群的小怪到小BOSS,以及后面4人合力迎战的大BOSS,如果只是网上视频的很难看清楚游戏的细节,而通过对高清视频的截图的仔细观察,我们不难发现暴雪通过细节展现的震撼游戏效果。[/align][align=left] 从45°游戏视角切换到任务剧情窗口。[/align][align=left][url=http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/news/2008/06/30/c0630dl10.jpg][img]http://i9.17173.itc.cn/news/2008/06/30/c0630dl10s.jpg[/img][/url][/align][align=left] 野蛮人战斗截图,两把利斧在敌人中穿梭,注意画面上小怪被打倒后的血液溅射效果和骨骸。在野蛮人发动技能的时候整个屏幕也跟着晃动,让人觉得他的每一次攻击都充满了力量。
[/align][align=left][url=http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/news/2008/06/30/c0630dl11.jpg][img]http://i1.17173.itc.cn/news/2008/06/30/c0630dl11s.jpg[/img][/url][/align][align=left] 物品装备栏,同样也是45°游戏视角切换到平时角度,更好的观察武器的装备效果。注意他准备这把雷属性的武器,在打倒敌人后,颤抖的尸体上还有电流在闪动。[/align][align=left][url=http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/news/2008/06/30/c0630dl12.jpg][img]http://i2.17173.itc.cn/news/2008/06/30/c0630dl12s.jpg[/img][/url][/align][align=left]注意野蛮人周围的环境,当野蛮人挥动手中武器时,后面的窗帘也随风而动。除此之外,包括野蛮人破坏桌椅时扬起的尘埃和碎屑也体现了暗黑3在细节上的处理。[/align][align=left][url=http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/news/2008/06/30/c0630dl13.jpg][img]http://i3.17173.itc.cn/news/2008/06/30/c0630dl13s.jpg[/img][/url]
野蛮人的招牌技能之一,旋风斩[/align][align=left][url=http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/news/2008/06/30/c0630dl14.jpg][img]http://i4.17173.itc.cn/news/2008/06/30/c0630dl14s.jpg[/img][/url][/align][align=left]迎战小BOSS,在小BOSS出现之前还有一个绚丽出场动画。[/align][align=left][url=http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/news/2008/06/30/c0630dl15.jpg][img]http://i5.17173.itc.cn/news/2008/06/30/c0630dl15s.jpg[/img][/url][/align][align=left]巫医加入到战斗中,和暗黑2想比,暗黑3的武器也秉承了魔兽世界里的发光渲染,而巫医的紫色武器也让人觉得他更加神秘。[/align][align=left][url=http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/news/2008/06/30/c0630dl16.jpg][img]http://i6.17173.itc.cn/news/2008/06/30/c0630dl16s.jpg[/img][/url][/align][align=left]两人从山洞中出来,注意水流和树木的渲染,很有游戏CG的感觉。[/align][align=left][url=http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/news/2008/06/30/c0630dl17.jpg][img]http://i7.17173.itc.cn/news/2008/06/30/c0630dl17s.jpg[/img][/url][/align][align=left]巫医的火属性攻击[/align][align=left][url=http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/news/2008/06/30/c0630dl02.jpg][img]http://i1.17173.itc.cn/news/2008/06/30/c0630dl02s.jpg[/img][/url][/align][align=left]女性“野蛮人”和女性“巫医”,在动作神态上,同一职业的两个性别截然不同。暗黑3里终于不用因为职业而苦恼性别了。[/align][align=left][url=http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/news/2008/06/30/c0630dl03.jpg][img]http://i2.17173.itc.cn/news/2008/06/30/c0630dl03s.jpg[/img][/url][/align][align=left]BOSS战,体型巨大的BOSS占据了游戏画面的四分之一,出场的怒吼震动了整个屏幕。[/align][align=left][url=http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/news/2008/06/30/c0630dl04.jpg][img]http://i3.17173.itc.cn/news/2008/06/30/c0630dl04s.jpg[/img][/url][/align][align=left][url=http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/news/2008/06/30/c0630dl05.jpg][img]http://i4.17173.itc.cn/news/2008/06/30/c0630dl05s.jpg[/img][/url][/align][align=left]野蛮人被BOSS抓住一口咬破了头颅,身体被分成几块,血流四溅的视觉效果让人震撼。不过目前不知道出现这种效果是属性BOSS的特殊技能,还是当玩家生命垂危被击杀时随机生成的动画效果。另外一个名“巫医”死亡时,被BOSS撞出了游戏屏幕之外。[/align][align=left][url=http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/news/2008/06/30/c0630dl06.jpg][img]http://i5.17173.itc.cn/news/2008/06/30/c0630dl06s.jpg[/img][/url][/align][align=left][url=http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/news/2008/06/30/c0630dl07.jpg][img]http://i6.17173.itc.cn/news/2008/06/30/c0630dl07s.jpg[/img][/url][/align][align=left]百足之虫死而不僵,这个BOSS死了还招了一堆骷髅兵。[/align][align=left][url=http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/news/2008/06/30/c0630dl08.jpg][img]http://i7.17173.itc.cn/news/2008/06/30/c0630dl08s.jpg[/img][/url][/align][align=left][url=http://news.17173.com/viewpic.htm?url=http://images.17173.com/news/2008/06/30/c0630dl09.jpg][img]http://i8.17173.itc.cn/news/2008/06/30/c0630dl09s.jpg[/img][/url][/align]
[align=left]装备综述
[/align][color=orange]物品部位变化[/color]
暗黑3 中的物品部位相比2代有了一些变化,增加了腿部和肩部。如下图:
[img]http://www.blizzard.cn/diablo3/images/item/item22.jpg[/img]
同时,武器部位也进行了一些改变,将盾牌单独显示位置,双手如图应该是分为主手和副手。当使用双手武器时,副手则显示红色。
[color=orange]物品质量变化[/color]
根据目前资料显示,游戏中至少包含以下四种物品:
[b]白色物品[/b]
最低级类型,没有特殊附加属性,掉率最高!
[b][color=royalblue]蓝色物品[/color][/b]
初级魔法类型武器 Magic Item,拥有魔法词缀属性,至于前缀后缀方式目前还不清晰。
[img]http://www.blizzard.cn/diablo3/images/item/item11.gif[/img]
[b][color=#ffff00]亮金物品[/color][/b]
属于较高级掉落,在以知资料中,在一个多人击杀的 BOSS 中掉落,应该不是属于 BOSS 固定掉落等级。暂时没有属性资料。
[color=purple][b]紫色物品[/b][/color]
从以知资料可以看出,这类物品应该是游戏中的主流物品,属于 BOSS 级怪物固定掉落。目前属性未知。
[color=orange]物品属性变化[/color]
[img]http://www.blizzard.cn/diablo3/images/item/item11.gif[/img]
从上图分析,物品属性以如下格式显示:
物品名称[根据类型显示颜色]
物品类型
武器每秒伤害
攻击速度: X.X
武器伤害: XX-XX
[color=black]附加属性[/color]
售价: XXX
[color=black][b]Attacks per second[/b]:
常规属性,表示武器攻击速度,数字越小[/color]攻击速度越快,从目前属性来看,叫法并不正规,也许会在正式版中有所改变。
[b][color=black]Damage per second[/color][/b]
常规属性,表示武器每秒伤害,也就是我们常说的 DPS,从显示来看,如此醒目的位置,应该是判断武器比较重要的属性。
[b][color=black]Damage[/color][/b]
武器类的基础属性。
[color=royalblue][b]魔法属性[/b][/color]
例如 +XX-XX Cold Damage
此属性可能会导致武器出现光芒。
[b][color=black]Sell Value[/color][/b]
售价
从目前资料没有发现物品有[b][color=red]耐久度[/color][/b]的属性
[color=orange]其他变化[/color]
游戏中的物品还存在着一些其他明显变化:
1: 例如武器出现了各种光芒,有可能与武器属性有关,例如闪电武器和冰冷武器是蓝白光。毒素武器发绿光。
2: 游戏中出现了“包”,每个角色有四个包的位置,包也应该有各种容量级别。同时物品占用包裹栏的方式有了改变,所有物品都占用1格,而不是根据不同物品占用不同数量的格子。
[img]http://www.blizzard.cn/diablo3/images/item/item7.gif[/img]
[b]小包[/b]
3: 药水消失了,根据采访得到的回答,药水的替代品是一种“生命恢复珠子”。当组队情况下,只要有一位玩家有生命恢复珠子,小队所有成员都会恢复生命。对此暴雪的解释是“[color=#cebc86]取消药水的理由是为了不让游戏中断。我们不愿意让玩家们把时间消耗在喝药上。游戏中即使生命力低也可以边游戏边恢复。该状况使得即使怪比较难对付,玩家也可以把怪给打倒。开发人员希望的是玩家进行战略性的游戏。[/color]”
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[b]活力药水[/b]
不知道是不是和一代的效果一样,永久提升 1 点活力属性,那么人物的属性是否也就会出现上限设置呢?
[img]http://www.blizzard.cn/diablo3/images/item/item8.gif[/img]
[b]生命恢复珠子[/b]
4:投掷武器依然存在
[img]http://www.blizzard.cn/diablo3/images/item/item4.gif[/img]
飞刀
[color=orange]宝石符文[/color]
三代中依然存在宝石和符文,但出现了一种“破碎”的概念,破碎的符文无法直接使用,必须合成为完整的符文才可以使用。
[img]http://www.blizzard.cn/diablo3/images/item/item3.gif[/img]
小型力量符文
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[b]碎裂的宝石[/b],“Star”这个词属于前缀还是物品名称目前不确定
[[i] 本帖最后由 °逗人爱、 于 2008-7-17 07:27 编辑 [/i]] Diablo3 已知回归的Npc
原文如下:
Nonplayer Characters
Diablo III features a cast of characters with many new faces and names, along with some key players returning from the first two games in the series. Many simply add to the story development, while others provide quests or healing. No, Wirt is not coming back, and certainly not as an angel.
Returning Characters
Key Story Leads
Deckard Cain - Who could imagine a Diablo game without the guiding voice of Cain? Though he's quite old at this point given the twenty years that have passed since the conclusion of Diablo II: Lord of Destruction, he remains to advise your new adventurers in the battle against the re-emerging forces of Hell.
Archangel Tyrael - Heaven's representative. While he was fading from the land of Sactuary at the conclusion to Diablo II: Lord of Destruction, he is back and prominently featured on the official game web site.
Speculation on More Returning NPCs
Faction Leaders
Asheara - The leader of the hirable mages from Kurast played a minor role in Diablo 2 but could play a key role in the faction of mages.
Griez - The leader of the desert warriors from Diablo 2: Act 2 would naturally play an important role in said faction's future.
Jerhyn - The ruler of Lut Gholein will probably have something to say about the destruction in Sanctuary.
Kashya - The military head of the Rogues from Khanduras.
Natalya - The mysterious assassin from Kurast should play an important role in the Viz-Jag'taar, the clan of mage slaying assassins of which she is a member.
Qual-Kehk - From the Barbarian lands, this elder would likely play a key role in their survival.
Celebrities
Adria the Witch - Having escaped Diablo's first and second round slaughter of Tristram, we suspect Adria and her powerful magics will play an important role in the game.
Horazon the Sorcerer - The status of Horazon is debated. The sorcerer slain in Diablo 2: Act 2's Arcane Sanctuary was supposedly an impersonator and likely the sorcerer from the first Diablo game gone mad by demonic corruption.
Minor Roles
Anya - A strong personality in the Barbarian lands of the North.
Fara - A softspoken Paladin from Act 2, who may pop up again as a minor character.
Gheed - He's a sticker.
Halbu - There is much more to explore in this mysterious figure from The Pandemonium Fortress.
Hratli - Something tells us he'll be back.
Jamella - There is much more to explore in this mysterious figure from The Pandemonium Fortress.
Ormus - The calm and, at times, comedic healer of Kurast has more to say.
翻译如下:
主要线索人物
迪卡?凯恩:没了凯恩喋喋不休的声音,暗黑会成什么样子?毁灭之王的结局之后又过去了20年, 凯恩年事已高,然而他仍然孜孜不倦地指导着你,踏上新的冒险征程,与再度汇聚的地狱势力进行战斗。
大天使泰瑞尔:天堂派来的代表。在毁灭之王的结局处,他从Sanctuary的世界中消失了,然而暗黑3中他再度归来,在官方游戏网页上占有显著的地位。
更多NPC回归前景的展望:
阵营领袖
阿席拉Asheara:第三幕中那些法师佣兵的领导,在暗黑2中出场不多,然而在法师阵营中的地位不容小视。
格里兹Griez:暗黑2第二幕中沙漠武士的头目,据说在其队伍的未来发展中会有所表现。
杰海恩Jerhyn:鲁高恩的统治者,在神秘庇护所被毁掉之后会有新的故事。
卡珊Kashya:坎德拉斯罗格们的军事领袖。
娜塔亚Natalya:库拉斯特这位谜一般的刺客将在Viz-Jag'taar的故事中出现。Viz-Jag'taar是刺客组织的名字,这些刺客都是法师杀手,娜塔亚也是其中的一员。
夸尔凯克Qual-Kehk:来自野蛮人高地,在野蛮人部落逃亡的过程中这位长者将扮演关键的角色。
各界名流
巫师Adria:躲过了迪亚波罗在崔斯特瑞姆的两次屠杀,我们认为Adria那强大的魔法将在新游戏中占据一席之地。
法师Horazon:此人的地位说法不一。这个角色类似一代游戏中的法师,在暗黑II的情节中出场过,被恶魔的力量控制失理智,在第二幕的神秘庇护所中被玩家杀死。
其他角色
安雅Anya:北方野蛮人领地中的一位强势人物。
法拉Fara:第二幕中一位温言软语的游侠,据说会再度在新作中登场。
基德Gheed:锲而不舍啊。
海尔布Halbu :关于这位混沌避难所中的神秘人物还有很多需要探究的地方。
赫拉铁力Hratli:据说也会重新出现。
贾梅拉Jamella:关于这位群魔堡垒中的神秘人物还有很多需要探究的地方。
奥玛斯Ormus:库拉斯特里这位性格沉稳而不失风趣的医师还会有新的故事。 订货页面泄天机 《暗黑3》09年3月上市
暴雪执行副总裁Rob Pardo在全球精英邀请赛的座谈中透露了新网游的消息,而在被问及至于已知的项目的发布日期吗时,他说:
“众所周知,完工之日就是上市之时”
这明显是可恶的商人腔调,但英国电玩零售商PLAY.com已在其网站上列出了《Diablo III》的预定页面,如果这家零售商值得信任的话,那么暗黑3(详细报道 截图)售价将约为25欧元,会于2009年3月27日上市。
不过他们又怎么知道这个消息的呢?也许销售商们有自己的消息来源,但也有可能是他们想弄个噱头一下罢了。 1、 D3的游戏售价是39.99刀(标准程式) ~~ 豪华版199.99美金包含大量的制作花絮和海量的CG过场,一本漫画、全部DVD D3的CG将是庞大的, 还是老传统 BLZ剧本 其他团队代工 ~ 其中一个团队在上海。(这一条尚未证实,请理性看待)
2、会有玩具,还是DC团制作(DC会发行漫画部分作为铺垫)高端产品由美国SS发售雕刻团队是歪塔(维塔工作室) 高端品的价格和现在差不多也是不到3K ~~
3、 掉落物品有弓箭和长矛 ~~尽管还没有第3个角色公布 ~~但我想会是AMA
4、不用质疑 ~~片头CG那个亚洲人的相貌的确是配合亚洲人的感情 ~~她是老家户凯恩的学生,也是贯穿游戏的主要角色,凯恩是个承上启下的角色中后期全部是这个MM辅助玩家。会有感情戏发生。
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游戏会在巫妖王公布后的15个月内发行 ~~ 此时星际2早已经完成了初期的该做的一切 ~~ 这次暗黑3的海量工作中有个不属于暴雪的团队工作其中的一部分 ~~ 那个A什么什么的 ~~ 他们团队也在现场。
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可以汉字简体或繁体输入 ~~ 最关键的是有个BN的系统 ~~可以直接音频交流~ 这个功能基本证实。
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1、在城镇有类似寄卖的铺子,有个窗口好像是可以借高利贷&……%¥~(借钱?)没有看错的话有个是赌博的地方,因为有把大把的钱换成垃圾的。
2、BN将因D3而有新的构架,有战队系统,视频中显示有应招或雇佣,大厅里的玩家有代任务的模式,好像还能砍价。
3、地图还是随机的,但没有D2那么大变化,不知道是不是3D的原因。
4、大厅有广告窗口,和现在的差不多,但能不出游戏就能购买广告中的东西。
5、临时组队有亲和力系数,与一个人经常组队会提高一个数值,不清楚做什么用的,但似乎和经验分派有关。PK会影响组队,介绍显示经常野外PK到达一定数值将无法组队或与战队成为仇敌意思是不是说经常欺负人就会得罪对方整个战队??? 这么做似乎是鼓励合作
6、装备和D2差不多,也有套装和神器,神器还是和WOW一样橙色 符文沿用D2系列的并增加一些新的和碎的(不明白什么叫碎的)
7、怪物级别和D2类似,各个场景的都有一些金怪,但除非任务,否则不是每次都有(看RP)
8、各场景的传送随机的,不会是和D2一样固定地点(万一传到金怪堆里算不算倒霉?)
9、死亡损失装备耐久(这个好像是传统了)有些东西会丢失(钱)
10、死亡后队友开门,否则要跑过去,地图巨大
11、退出游戏如果继续进,角色在退出游戏的地方这点和D2不同。
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更新如下!
赌博是赌箱子,“野外的遗落物品”
不管你相信不相信!!!那个1代的小奸商怀特的父亲打理这个业务!!!!
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更新如下:
那个所谓的碎符文 分级别 不全是完整的,要组合成完整的符文
刚才哥们掉了个武器,是怪物拿的那种形态,这说明看到怪物身上如果有特殊效果的东西说不定会是个宝贝,这是个不错的改进!!!!!!!
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有个叫传说模式的,传说或史诗模式 不知道和咱们以往的是不是类似被干掉就歇菜的 这种模式和普通模式的玩家可以一起但仇恨系数(真不知道到底叫什么)很高,同屏玩家的法术会伤害到这种模式的玩家身上 组队好像也有影响
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没有说是怀特的父亲,名字和怀特没有关系有个任务的细节中有“我的孩子曾经梦想成为一个商人,但他残疾的身躯无法像个正常人一样生活在这个充满恐惧的世界”
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肯定不是最近发布,游戏好像优化都没有做好,有些转场好像要等一会有些怪物附近卡的厉害
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没有死亡模式 基本肯定~~~~~~~~~
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野外发现有人形生物被追杀 解救会给任务 第一次进场景没有遇到 可能任务是有随机性的 遇到2次 任务都不一样 出现的位子也有变化 摘取果子?
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有集体加血的物品野外有类似祭坛的东西 组队全部获取触发的内容 触发全部是未知的 竟然触发了一堆小怪物 蚂蚁一样!!
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事先可以编辑一下战术语言的快键 比如“引它出来”“ 小心 ”“ 等待 ” 等等 小键盘就可以还有俏皮话什么的好像 “我是你最惹不起的人!” 估计是PK用的
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任务是随机的!!!第一次碰老头给的任务和再次进游戏给的不一样!!!!!
还没有搞明白那些是主线任务~~ 但进游戏2次~~ 注册不同的角色遇到第一个任务也是不一样的。是说出村子的那种 , 村子里也有任务 ,来回跑那种的 , 属于熟悉NPC的.
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游戏不会是近期发售,连下载也不会有。最多是插图什么的 。游戏很多没有优化 ,并不是剧本没有完成,场景和任务早就OK了。 暴雪放的目的是要更多的玩家通过他们逐步忽隐忽现的剧透搜集情报,有些游戏元素都是要根据玩家意图修改的,也就是说暴雪现在就暗黑3来说没有所谓的原则和绝对。 工作人员问:“你不熟悉以往的同类题材,那么你对这个东西怎么看,它那里吸引你了,那些地方叫你讨厌”
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!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Battle.net 会有全中文的页面和构架 会在中国有服务器!! 哥们问他现在战网系统的延迟针对这个游戏会有障碍,工作人员说那将不是问题,因为会在中国有完善的体验和游戏基础 这个好像在说BN肯定有中国
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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任务系统还真如对方所说还没有搞明白什么是主线任务这肯定意味着会突破D前几部的龙套模式
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游戏里有血液和尸体停留选项这说明可以自动和谐并且符合各国要求 接近十年的终级期待!!! 看来是同道中人`:tk_04 暗2一直是我电脑里永远不删的游戏
暗3...一辈子都 不删!!! 都是耍暗黑的?咋个没女巫和刺客的?!!!!!#055# #055# #055# 新版本还没完全开发完``可能是职业还在设定中嘛.`
我最近在耍DM3.1 版 是暗黑3的资料片`感觉耍起还是可以. CG动画把势` D3出来 就要换配置咯 暴雪出品必是经典 我的是去年子就换了的...勉强可以耍.:tk_09 :tk_38 :tk_17 :tk_31 :tk_18
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