转帖]《星际争霸2》全部种族大揭秘
站是全新的,可以码成一堵墙,非常适合用来堵口,甚至还能用来协助进攻 。前期防守的时候,只要在前边码一排补给站堵住路口,再放上两三个机枪兵,就OK了!机枪兵RUSH十分无敌:
在对抗神族的时候,还是要用到传统单位,坦克和机枪兵,都是非常管用的。再来点掠夺者,就能把狂战士给郁闷了。实际上,没有升级过冲锋技能的狂战士,纯粹是被掠夺者虐杀的料。问题是,由于掠夺 者的造价太高了,很难量产。这样一来,事情就变得很难办了,因为掠夺者造价高,经常会成为对方群殴的目标。机枪兵就是另外一回事了,由于兵营有反应堆升级,可以加快生产速度,死得还没有补得快 。所以,人族完全可以在前中期就爆机枪兵RUSH死对方。如果对方没有毒蛉、巨像这样的片杀单位,是很难挡住这波RUSH的。这个战术总是十分可行的,人族玩家只要让对方看到,自己有爆机枪兵的意图 ,对方就只能增加防守,让人族有更多的机会取得扩张的机会,来控制整个地图。在加入了像女妖战机 这样的强力空中单位之后,人族就更加强大了。
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维京战机昂贵而有效:
维京战机,总觉得少了点东西似的。这家伙的造价还是挺高的,要125水晶和75气矿,它在对抗轻甲单 位的时候,比如说狂战士这样的,是非常有效的。在对抗坦克、巨像、大型空中单位和轻型空中单位的 时候也很有用。而且用维京战机跟虫族换飞龙,也占便宜。不过,这并不能说维京战机有多厉害,只能 说是虫族的空军太弱了。不过,目前还不需要像会飞的掠夺者这样的轻型空中单位。
战列巡洋舰过于强大:
目前人族问题比较大的单位,非战列巡洋舰莫属。在目前的版本中,这个单位过于强大了。有一次我用虫族,对手是一个水平不怎么样的人族。我前期没怎么压制,主要攀科技,想看看虫族的高级兵是什么 样,结果让对方憋出了10个战列巡洋舰。我有了6个分矿,造出的兵竟然还是没能抵挡住这些可怕的家伙 。一大票腐蚀者,外加N个刺蛇,就打掉他3个战列巡洋舰。战列巡洋舰一定要削弱。现在的虫族,没有了从前的自杀机,还有就是战列巡洋舰的攻击百发百中,当它干掉一个单位的时候,那个变态的激光炮竟然还能穿过尸体,攻击另外一个。
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小结:人族特点不鲜明
很显然,人族的画面有了许多的改进,每个单位都做得更加精细了,包括每个枪兵身上的水印,还有他 们身上的护甲。在WWI上我还了解到,另外两个种族,也会在这方面进行改进。总体来说人族的设计还算可以,但是雷神这个单位还是需要调整,目前还没什么能用上它的战术。现在人族只依赖快速爆兵, 这并不符合这个种族的特点。希望这些,在未来的几个月中能得到改善。
[b]虫族新单位精彩无限 [/b]:
概述:
虫族的变化才是最大的,可还有很长的路要走。它们的外表,明显得到了改进,可是在在比赛中还是暴露出了很多问题。他们的空军太弱了。还有不少单位太弱,造价太高,而且在战斗中还没什么用。这些主要原于这个种族本身的特点,毕竟《星际争霸》中的虫族,靠得就是超快的繁殖速度和超强的扩张能力,以虫海淹没对手。而《星际争霸2》中的虫族,在这一点上,又很难做好爆兵与资源采集之间的 平衡。部队造价太便宜了的话,虫族在前期的RUSH就太不平衡了,太贵了的话,很多单位就没用了,就像现在这样。
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空军太弱了:
第一个问题单位,就是腐蚀者。这个单位被被极大地削弱了。它现在仍然能感染任何它杀死的空中单位 ,但是被感染的单位对己方没有任何的作用,这么一来腐蚀者就变成废物者了,让腐蚀者变得又昂贵又 垃圾,它就那么点攻击输出,根本不能跟重型空军对抗。甚至两三个凤凰战机,就可以轻松摆平一大群 腐蚀者,外加一两个宿主!
飞龙也好不到哪去。由于平衡性的关系,大大削弱了这些2级兵的实力。还有,由于现在的空军也有碰 撞体积了,不能再像《星际争霸》中那样叠加到一个点了,这样会在空间上带来一些麻烦。还有,人族 的雷神对空是群杀,可以让飞龙的骚扰基本无用武之地。
塔攻让内战变得无趣:
另外一个大问题,就是女王和虫族前期的战术。现在虫族的防御建筑,是由农民来建造了,女王不管这事了。只要有了孵卵池,就可以用农民建造防御地刺建筑。这样一来,在虫族内战的时候,就有点麻烦了:如果你的孵卵池稍微慢了一点,那么对方就会直接去你家造防御地刺。如果你慢了5秒,那么对方就能码处3-4个防御地刺,难道你用农民去拆这些可怕的玩意不成?你再补防御地刺的话,肯定是补不起来的。不过我没有尝试过前期先造女王后造孵卵池。这样前期农民就可以应付各种RUSH,不过能不能 对抗蛉虫的RUSH还很难说。
女王只能用来防守:
现在的女王,基本上就变成一个防守单位了。她在菌毯上的时候,速度是非常快的,哪怕在对方的菌毯 上也是一样。不过如果失去了菌毯的支持,她就慢得像蜗牛一样了,而且非常脆弱。所以,她非常不适 合进攻。不过,她的技能在防守的时候,还是十分有用。比如说修复建筑技能,可以瞬间恢复指定建筑 的150HP。蜂群出没技能,可以让指定建筑获得攻击的能力,等等。现在她的攻击方式变成远程了,攻 击力被削弱了,虽然在升级到巨型女王的时候,她拥有可怕的600HP。女王还需要做很多调整和改进, 来平衡她的技能。比如说,她虽然是远程攻击,可是对前中期的飞龙RUSH基本没用。不过目前,宿主更 容易成为被群殴的目标,因为女王可以单挑过5个飞龙。
虫群守护者攻击生幼虫:
其他一些虫族的新单位,也十分让人兴奋。虫群守护者发射孢子进行远程攻击,可以对所有的地面目标 造成40点伤害,还能生出幼虫来协助攻击。这些幼虫在攻击方面基本没用,不过起码能吸引一下火力, 还有在对抗人族的坦克的时候还能派上点用场。这些幼虫可以吸引坦克的火力,让他们乱开炮,自己被 自己的溅射伤害轰成渣。还有,可以让虫群守护者去人族矿区玩玩,给他们的农民那边放出点幼虫,然 后坦克就会轰那些幼虫,溅射伤害足够把他农民都给一起炸死。不过,如果你没有打算使用防守战术, 出2-3个虫群守护者就够用了。
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变异卵虫让高级兵更早成型:
另外一个有趣的新单位,就是变异卵虫。女王获得了一个新的能力,“变异卵虫”,可以把卵虫变成变 异卵虫,需要耗费一定的时间。变异卵虫出来之后,就可以立刻变成虫族的任何单位。用这个方法,能 以最快的速度爆出大量高级兵。比如说,先准备好10个变异卵虫,等飞龙尖顶一造好了,就能瞬间把变 异卵虫都变成飞龙!这还不需要额外建造一个孵化所。这个单位的出现,极大地增长了虫族的科技速度 ,也增加了游戏在宏观方面的比重。
刺蛇和潜行杀手形同虚设:
最后一个问题,就是刺蛇和潜行杀手。现在的刺蛇需要2本才能出,价格也十分昂贵,竟然要100水晶和 100气矿。这样一来,玩家就很难量产刺蛇。目前刺蛇的攻击力为13,可是只有80HP,这么一来,刺蛇就非常不适合战斗,除非有重兵保护。这也意味着,刺蛇几乎一定要全部进化成潜行杀手。更糟糕的是 ,刺蛇变成了潜行杀手之后,还是不怎么厉害。它会对一条线上的单位造成10点溅射伤害,对重甲单位 造成13点额外伤害。不过造价实在是太高了,而且不埋地不能攻击,埋地了不能移动,造成的加成伤害甚至还没人族的1级兵掠夺者高,所以这个单位总体来说也不怎么样。
虫族小结:
总体来说,虫族还是做了很多很多的改进。它们在战术上变化多端。蟑螂做了调整之后,平衡性变得更好了。还有就是可以直接用卵虫来延伸菌毯,只需要耗费50水晶。现在的宿主,也拥有生成菌毯的技能 ,这样虫族可以让菌毯疯长,让整体实力大大增强。我们还是期待暴雪能够进一步发掘菌毯的潜力,让它成为虫族最重要的特征。
[b]《星际2》总评:离发售还有很长的路要走 [/b]
目前,这个游戏的开发,还是比较顺利的。每次玩的时候,我都发现,种族之间的平衡性,得到了明显 的改善,并且至少每个战术,都有应对的办法。目前在比赛中,有一些单位还是过于强大,不过这一点应该不难解决。
个人认为,神族已经基本完成,他们看着就很爽,操作性不错,而且战术多变。人族和虫族就落后了许多,而且我感觉虫族在开发过程中,已经变得强大一些了。
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现在虫族已经拥有了鲜明的种族特征,主要是他们以女王和菌毯扩张为核心,来实现不同的战术。在开 发过程中,这些特征都相当明显,不过,虫族还需要更多的创新,来保持挑战性和趣味性。暴雪应该会以神族作为标准,来进行调整与改进。
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人族现在是最不完善的,他们需要找到属于自己的特征。他们现在还在依靠爆单一兵种,以数量优势淹死对手,而不是依靠战略部署和兵种配合。有时候,他们的数量,甚至比虫族的都要多,虫族都只能使用溅射伤害来抵挡他们的疯狂RUSH。人族还需要有符合他们真正特点的战术。
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无论如何,我还是鼓励你能关注《星际争霸2》发展到下一个阶段。我相信这款游戏正在飞速发展。期待下一个版本,能做出更多的调整。 鬼吹灯
兰博基尼
张近东
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